遊戲介紹 種族職業 實用技巧 副本心得 任務經驗 怪物分佈 交易系統 變身系統 討論區 龍珠收集 玩家互動 龍珠戰鬥 技能系統 道場系統 世界觀 技能大全 武器大全 天下第一武道會
近戰的霸王-武道家CB測試心得
近戰的霸王-武道家CB測試心得
近戰的霸王-武道家CB測試心得
發佈時間2011年09月05日 08:35:02 15:31:10    作者:開心遊戲網    人氣:21420    進入討論區
作者: 小小郭
大家好,七龍珠目前CB測試結束,也就是說
 
離公測也不遠了,相信很多人很嚮往近戰的這條不歸路吧!?
 
小弟我更是嚮往,所以小弟不點氣功路線,在此不才的分享技能配點
 
PS.CD=技能的回復時間
 
集中攻擊-點滿
 
超短CD加上以後有技能可以減少CD時間,威力且不低,不點可惜!!
 
這招也是將來主力之一。
 
擊波掌-點1 or 點滿
 
點滿能夠有7秒時間使敵人昏暈,是神技之一。PK時,會有很大用處!!
 
若有玩家並不走PK路線,那麼可以將點數投資其他技能上面。
 
猜拳-點1
 
此招只是狼牙的前置點數並不點高。或許有人問,這招攻擊不錯高,
 
為何不點?很簡單,使用技能時間過長,要三拳的時間才能打完,
 
因此實用性並不高。
 
狼牙風風拳-點滿
 
此招並不輸轉職之後的技能,甚至會比轉職後技能來的高,
 
這招是主力之一,攻擊力非常之高!!
 
衝刺攻擊-點1 or 點滿 or 不點
 
這技能也是暈技,但是我並不點,上頭的擊波掌,撇人認為是夠用,
 
但若是有人對於PK有很大的興趣,可以試試看。PS.點滿5秒,自行考慮
 
手刀斬-不點
 
不走氣功路線,因此不考慮。此招前期為搶怪用!
 
集中氣攻波-不點
 
不走氣功路線,因此不考慮。
 
連續氣功彈-不點
 
不走氣功路線,因此不考慮。
 
終極爆裂-不點
 
不走氣功路線,因此不考慮。
 
超級連續氣功彈-不點
 
不走氣功路線,因此不考慮。
 
大喝-點1
 
為何小弟認為點1就可?!不是可增加攻擊力嗎?!
 
原因在於,此技能不可與強韌共存,但撇人認為強韌實用性較高!
 
因此放棄大喝,轉點強韌。
 
吶喊-點1
 
此技能為增加RP點數上升的速度,但撇人認為,
 
RP或許PK很好用,但是對於練功上,並沒有太大幫助,
 
我們大可用其他技能來隬補攻擊力的大小,因此建議點1。
 
覺悟一喝-不點
 
不走氣功路線,因此不考慮。
 
屈服-不點
 
不走氣功路線,因此不考慮。
 
威脅-不點
 
不走氣功路線,因此不考慮。
 
加速-點1
 
此招為前置點數。實際上並沒太大作用,因此不點高!
 
強氣-點1
 
此招為前置點數。
 
強韌-點滿
 
撇人認為,此招作用大過於大喝。因此放棄大喝,專點強韌!!
 
此技能增加力量爆擊傷害
 
動搖-點1
 
此招會減少敵人的氣功防禦率以及迴避率,因不走氣功路線,
 
此技能幫助並不大,因此點1為前置點數!!
 
咆哮-點滿
 
此技能非常的好用,增加爆擊率。因此是可以投資的技能,
 
建議點滿。
 
集中-點滿
 
此技能是非常重要的,減少技能的CD時間,是個非常好用的技能,
 
不管練功方面、PK方面,都佔有一席之地!!
 
格鬥攻擊力上升-點滿
 
這技能,能使攻擊力上升,是必點之一。
 
氣功攻擊力上升-不點
 
不走氣功路線,因此不點。
 
界王拳-點1 or 不點
 
此招會增加攻擊力以及速度,但是,消耗過多的LP、EP
 
撇人認為,不點為妙,點1是因為他有紀念性!!
 
超級賽亞人-預計點1
 
沒開放過,也沒有測試過,希望有吃過變身藥的玩家可以分享,
 
畢竟這是七龍珠的賣點之一,叫我不點,怎可能!!
 
神龍魔力-(轉職會送。PS.謝謝玩家熱心提供意見)
 
此招可使得人受到1500的傷害,CD時間過長,
 
(不需技能點就可點)
 
---------------------------------------------------------------------------------------------
 
心得:
            武道家是一個能遠能近的職業,但是撇人認為遠並沒有氣功來的好
因此撇人堅持走近戰路線。每種點法都有自己的特色與道理,我們並不能
批評什麼,但是我們可以互相共勉之,努力討論。遊戲的配點沒有一定,
這些配點老實說,也是我預想方式,實際上測試認為不錯,小弟才會建議
這種配點。
 
PS.小弟是走劍術家近戰路線,但因CB只開放到38等,對於許多技能並未
      測試,因此小弟不敢PO配點上來,請原諒。
 
希望各位可以踴躍討論。
6
0
7
1
4
0

有料

淚奔

無聊

XD

掀桌

KUSO
1