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受到傷害以百分比恢復HP屬性的真相
受到傷害以百分比恢復HP屬性的真相
受到傷害以百分比恢復HP屬性的真相
發佈時間2011年10月08日 09:44:19 15:31:10    作者:開心遊戲網    人氣:24627    進入討論區

作者:jn332211

很多人對於受傷害HP回復的裝備一直都很好奇
但常常收集到了整套 卻又覺得HP回復怪怪的 一下準一下不準..
今天我替不知道的人解答一下吧^^
 
受到攻擊HP回復的裝備 只計算被打到時的第一下的傷害
也就是說假設你的受攻擊HP回復撐到了20%
 
當你被人家用一招連續氣攻彈攻擊 或是劍士的狼牙等等多段式攻擊打到
總傷或許很高是沒錯 但系統只會把你第一下被打到的傷害作為總傷
 
例如: 有人用狼牙打你3000滴 但狼牙第一下可能只打了700多
那他HP就只會回復700X0.2=140  而不是3000X0.2=600
以此類推..
 
所以說以PK方面 受傷害HP回復裝備對擁有一發高傷害性技能的職業非常有用
例如魔導的流血那招是第一下傷害會回復以外 接下來的每次的流血都是獨立計算
所以每跳一次流血你都會回復HP 可以說又多了一樣可以縮短跟魔島差距的方式
 
但此裝備 對上武道家等技能都是連招的職業 就相當吃虧了
因為都只會計算第一下的傷害作為回復 回復實在少得可憐
 
由此可見 其實受傷害HP回復的裝備 在副本其實也非常實用
血只要不被王瞬秒的情況下 通常王的一發高攻擊下來可回破千的HP^^
相當可觀喔~
 
我劍士現在50級喜歡跟伺服器幾隻排行榜上有名
或是天下第一武道前四魔導打 長期打下來 勝率大約是4~5成
以劍士來說 有贏有輸算是不錯了
飾品把流血和麻痺時間減少撐高 在加上受傷害HP回復裝
大大減少了劍士對魔導職業先天不足的地方
 
希望此分享能幫助到許多原本對此裝備不懂的玩家
此分享給大家作為參考 ^^
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有料

淚奔

無聊

XD

掀桌

KUSO
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#1 2012-04-29 22:12:47 作者: 開心遊戲 訪客
這篇已經被證明是錯的了...
系統雖然只有寫第一下被打回復後的總傷害 但是第二下 第三下以後的卻沒顯示出來...
但實際上依然有在計算第二下 第三下以後的傷害....