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魔導配點、接招簡要探討
魔導配點、接招簡要探討
魔導配點、接招簡要探討
發佈時間2012年08月14日 13:33:38 15:31:10    作者:開心遊戲網    人氣:29667    進入討論區

作者:tylertsaiwl

打法是沒有固定的,配合每一種技能配點

甚至是配合裝備,打法千變萬化,不過這裡就純粹來探討一下比較基本、常見的東西

首先就來講魔神腕,個人認為是最多人不會用的一招(比起其它牽制招來講是這樣)
點滿的話(4),可以暈2秒,距離有24m
簡單來說,比起20m的牽制招,你可以很確定的比他早施技
而且假設只點1的話,暈1秒好了,你把對方拉過來,稍微沒接好(或是網路問題)
有可能會變成對方接招。但是如果是暈2秒,毫無疑問是你繼續接招,魔王壓制之類的

魔王壓制,這個大家一定都會放的嘛...XD
假設是持久戰(天下武道或魔導),我想放完這個就是接魔王詛咒
接這招是基於有抗出血飾品,所以你會先扣防,把傷害累積差距拉開
但是基於本身也可以抗麻,可以先接魔斧爆力魔波,讓你這招CD先跑
因為魔斧爆力魔波就算不出血,也是傷害最高的一招
持久戰的話,魔王詛咒不能被斷,所以一定要在安全的時間放,像是對方剛施招時
魔王詛咒點滿扣的防只差2嘛,但是會變成小範圍扣防,這點就看單打還是團打做取捨

魔斧靈光對方抗出血抗麻痺了,那恐怖就會抗少一點
比較常見的是魔神腕拖走後,巧妙的走位之後把你恐出去
要比較小心這一點,第一場要比較注意對方會不會用這招

超激烈光彈,範圍死亡技,團戰的神技,但是不管在哪都用的到
這招常見的用法就是開場先丟,假設對方是先放狀態,那麼他其中一個狀態一定會被斷
有人是放完衝,也有人是放完放狀態,這招的用法實在太多變
CD只有10秒,其實算很快,而且範圍不小。團體戰,這招影響非常大
因為要唱1秒,所以也要注意自己開始唱的時機,一樣像是對方還在攻擊動作
使用距離是45m,非常的遠,道館戰可以一直在隊友後方偷丟

上面還只算是介紹,那麼講講實戰大多怎麼使用
假設是CC這種,非持久戰,魔王詛咒影響並不大...除非有喝10W水

每個人開場不一樣,假設是超激光先手,然後配衝刺的,接招的,這種比較麻煩
超激光比別人慢,就先放一個狀態,但是下一個狀態,一定會被超激光打斷
所以他如果在唱了,就準備被暈吧 (喂         這樣只能靠後面破招跟接技彌補

再來是超激光純斷招,不衝,繼續放自身狀態的
那麼你還有超激光,但是你狀態已經被斷一個了,所以接招要很小心
你先手可以用魔斧爆力魔波,然後魔神腕接魔王壓制,壓制快結束又接魔斧靈光

這樣的一個好處是,當你接完你的前段,你的超激光已經冷卻好了
同上面兩種超激光開場,所以很多人都用超激光開場,CD跑完又接一次超激光

魔斧生命也是主力技之一,通常會接在魔斧爆力魔波之後,不過這招比較隨興一點
要接在什麼時候都可以,被對方第一招攻擊之後再放也可以
畢竟他的吸收量也不小,點滿每2秒吸330,持續36秒,吸個6秒就有990了
這招動作比較短,所以比較不會被斷到,不像魔斧爆力魔波動作這麼大這麼久XD

魔王壓制跟超激光的冷卻都很好算,壓制20秒
所以假如對方一冷卻完就想丟,你魔神腕一拉幾乎就拉掉了
有抗麻的話,超激光會暈比較久,不過差沒多少,超激光會有動作,也很好拉掉
不過我會比較喜歡把魔斧爆力魔波拉掉,拉的夠早的話,連傷害都沒有吃到

超魔斧連暴斬...道館場也是神技,因為他RP有擊倒
而道館戰中路又一定是很容易呈一直線的,超激光丟完又接超魔斧擊倒...會很開心的
這招用的次數感覺比激光多很多,就算在個人戰我也比較少丟激光

打法有很多種,每個人的接招不盡相同,其它的就請其它大大再提供吧^^

最後補充,不要說魔導手套不重要T_T手套有差,差在哪就不提了XD ((指強化方面
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有料

淚奔

無聊

XD

掀桌

KUSO
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