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戰鬥狀態異常全方位分析
戰鬥狀態異常全方位分析
戰鬥狀態異常全方位分析
發佈時間2011年10月07日 09:43:21 15:31:10    作者:開心遊戲網    人氣:22530    進入討論區
對戰鬥異常狀態有不清楚的,請看這篇。
1.  狀態異常種類
 
狀態異常就是指給人物造成異常且不能去除的狀態。「擊倒不算狀態異常」
 
昏迷 :被昏迷,在一段時間不能攻擊。
流血 : 在一段時間內造成傷害。
腹痛 : 在一段時間內造成傷害。
中毒 : 在一段時間內造成傷害。
睡眠 : 睡覺,一段時間內不能攻擊。
麻痹 : 身體被麻痹,一段時間內不能攻擊。
挑撥 : 提高仇恨值,使對方攻擊自己。
混亂 : 陷入混亂,一段時間內不能準確地攻擊。
恐怖 : 使對方恐懼,在一段時間內逃跑。
石化 : 變成石頭,一段時間內不能攻擊。
糖果 : 變成糖果,一段時間內不能攻擊。
燃燒 : 在一段時間內造成傷害。(感謝提供資料的網友)
2.狀態異常 抵抗/成功
 
狀態異常抵抗指的是上面造成異常狀態的技能在期間自動解除。
即,狀態異常抵抗率越高,期間被自動解除的概率越高。
還有狀態異常抵抗每過2秒激活一次。「每過2秒試圖解除異常狀態」
狀態異常成功指的是減少異常狀態在期間被解除的概率。
舉個例子說,變成糖果后,期間變回來是因為狀態異常抵抗力的原因,反過來狀態異常成功率高的話,就不容易變回來。
PS:昏迷效果期間不受狀態異常抵抗效果。即,中間不會因為抵抗高就醒來。
 
3. 提升狀態異常抵抗 10 /狀態異常抵抗10%
  - 提升狀態異常抵抗10 – 人物的狀態異常抵抗力 +10 -人物的狀態異常抵抗力是10的話-> 提高到20
    提升狀態異常抵抗10% – 人物的狀態異常抵抗力是100的話-> 提高到110
                           人物的狀態異常抵抗力是200的話-> 提高到220

  ps. 所以,裝備提升狀態異常抵抗10%的飾品,不是說異常狀態以10%概率解除,而是提高10%狀態異常抵抗力。
 
4.持續時間減少設定
 
 - 以麻痹舉例子。
    麻痹持續時間10秒,自身麻痹減少時間屬性是1%的話,麻痹在9秒后解除。雖然僅僅根據數學計算,10秒得1%是0.1秒,所以在9.9秒之後才解除。但是這個遊戲的BUFF單位是1秒,所以0.9秒不算,在9秒后解除。
再比如自己的麻痹減少屬性是11%的話,10秒得11%是1.1秒,根據數學計算是8.9秒後解除,但實際是8秒後解除。
 
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