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50等普利茲魔配點分享-偏副本AE型(含純粹魔人)
50等普利茲魔配點分享-偏副本AE型(含純粹魔人)
50等普利茲魔配點分享-偏副本AE型(含純粹魔人)
發佈時間2012年08月12日 08:30:42 15:31:10    作者:開心遊戲網    人氣:51504    進入討論區
作者:hanks2000
意魔人配點(SP:25)
 
火焰球(1等):
天生給的沒點的原因是不走PK路線,50等候打副本也用不到,頂多是打燃料或龍珠時撿尾刀用的。
 
力大無窮哇哈哈(1等):
一樣天生給的,但投資報酬率太低所以不點。
 
不慌不忙(1等):
點滿(4等)練功升等時非常好用,但滿等候裝備起來了,其實實用性很低,所以為了點出純粹魔人的專屬技能我拿之前送的附錄洗掉了。
 
重新振作哇哈哈(3等究極):
毫無疑問,6秒一顆RP球,練功PK副本都好用!!
 
假死(1等究極):
沒理由不點,升等時用重新振作集滿RP球,用大招把小王KO掉後轉身衝刺假死根本就是意魔的招牌技。後期打副本時,範圍技放太爽還可以用來消仇恨!!
 
反彈加油(3等究極):
PK對氣功的神技!!反射150是指150%。打45極限小怪AE時OT還可以放來檔一下。
 
喔耶(2等究極):
PK也非常好用,18秒一次的45碼遠距離斷法技。
 
弱掉了黑暗光線(1等):
路過點。
 
劇毒黑暗光(1等):
路過點。
 
不OK暗黑光線(1等):
打時光BOSS時會有+30%攻速跟攻擊力的狀態,必消。打PK時也可以拿來消意魔的反彈。
 
快閃暗黑光線(1等):
PK時可接在喔耶後面用,但缺點是要準備時間而且動畫有點長。打副本也可當控場技用。
 
拖拉暗黑光線(1等):
扣14%攻速可以對BOSS使用,雖然不太清楚幫坦減少多少負擔,但我還是CD一到就放,或者是坦的裝備夠硬我就會把這招移出循環。
 
混亂暗黑光線(3等究極):
點滿可混亂19秒,在排名賽遇到沒帶抗混亂飾品的基本上就是接招接到死,而且混亂中還不能喝補品!!
 
氣功攻擊力上升(2等究極):
2點可+22氣攻,投資報酬率比力大無窮多太多。
 
哇啊阿阿!!(3等):
純粹魔人輸出用,CD才4秒的範圍技,傷害也頗高的。
 
嗚哈哈哈!!!(2等):
雖然可以點3點,但點數實在不夠用了,是需要施法的強力範圍技。
 
其他技能不點原因:
 
連發導彈:
前期好用的輸出招,但轉職後被火熱取代。
 
山寨龜派氣攻:
雖然點2可以擊倒,但我30等之前點了好像從來沒用過= =
 
星際甜甜圈:
雖然可緩速用來打小王,但我覺得意魔本身的練功能力還不需要靠緩速就很好練了。
 
無影砲那排:
轉職後普利的範圍技夠多了,所以我選擇不點。
 
消耗EP減少:
不變純粹魔人時根本不缺EP。
 
界王拳:
之前點過但覺得不怎麼好用,後來點數吃緊就用附錄洗掉了。
 
普利茲魔配點(SP:24)
火熱節奏(5等):
招牌攻擊招,轉職後的主要輸出技能。
 
大爆走(1等):
配合副本AE循環用,RP設定為擊倒,也可用來當補師OT時控場用。
 
黑洞節拍(1等):
一樣配合副本AE循環用,雖然這招點高後傷害很可觀,但我不太喜歡需要準備時間的技能,而且CD時間又比較長,通常我是AE小怪時等坦拉穩前預唱的招式。
 
迷幻節拍(4等究極):
瞬發CD短,可AE也可當單體輸出。
 
超迷幻節拍(3等):
理由同上。
 
慢慢地咚咚咚(1等):
路過點。
 
極速咚咚隆咚(4等):
減少技能CD,普利的BUFF神技。
 
普利茲魔魂(3等):
轉職後有給一點。很重要的被動技,命中當然攸關你打不打的到目標,而集中攸關你的異常狀態成功率。
 
氣功爆擊率上升(3等):
可+11爆擊率,搭配超迷幻爆擊時基本傷害*1.5,投資部酬率不算低。
其他技能不點原因:
 
不知所措咚咚隆咚:
混亂時間才6秒,對PK的用處也不算大。
 
燃燒把砰砰:
沒法常駐所以不考慮。
 
拖拖拉拉咚咚隆咚:
目前想不到用的場合時機= =
 
技能準備時間減少:
原本有點3點,但考慮到點數吃緊跟主要輸出招都是瞬發的所以用附錄洗掉了。
 
 
副本輸出心得:
1.沒變身的普利茲魔:
 
由於輸出循環皆為2轉技能,所以請把你的鼓衝到+8以上傷害比較亮眼。
裝備屬性則因為很窮所以是混氣攻暴擊率、暴擊傷害、攻擊力、精神等,沒特別專稱哪一項。
單體BOSS輸出:
火熱>超迷幻>火熱>迷幻,所有的RP球都給火熱增傷用,在有極速咚咚的狀態下,可達不卡技能CD的無縫輸出。
小怪AE:
開場預唱黑洞>超迷幻(RP增傷)>迷幻(RP),其實這3招下去配合其他打手的火力怪都死的超不多了,剩下的用火熱撿尾刀。
 
2.沒有坦的45極限:
 
之前因為很晚了找不到坦所以跟同流派的玩另一種打法,而且也試過不少次了,組合是2普利1卡爾1龜仙1天天。
先把PK用的高格防高LP裝穿上,4隻打手用力AE小怪,其實滿快的,後面的遠攻怪靠3隻魔人輪流開反彈坦也算小菜一盤。
而BOSS戰先叫龜仙放緩速,我用6顆RP球做足仇恨後開始風箏王,45極限的BOSS都有一個特點就是會唱法施放範圍技,所以是很好風箏的,被摸到的機會不算高,當BOSS被緩速時可以全力輸出,而其他2隻魔人在快OT時也可以假死後再全力輸出,由於是4隻打手在打王,所以很快就把BOSS給KO掉了。
這種打法補師說比用魔導坦來的好補,而且我看他的魔也幾乎都是滿的。
 
3.純粹魔人副本輸出:
 
由於變身後只能用專屬技能輸出,所以請把你的手套衝到+8以上。
變身後會EP*2,氣功攻擊力跟命中都會上升,但EP會持續扣。
因為沒變身前可以靠著不慌不忙跟重新振作來維持EP幾乎是滿的,但變身後卻不能靠這2招來維持EP(雖然可以先放不慌不忙但沒法常駐也是個問題)。
因此要先準備一套高運氣EP和一套EP再生的裝(包括晶片和戒指都要)。
首先在BUFF完後穿上高EP裝>變身(EP*2)>再換上高EP再生裝,這樣可以解決持續消耗EP的問題。
(註:我穿PK裝時,即無任何運氣EP跟EP再生裝,EP為4401,站著不動EP也回的來)
因為只有2招可以用,所以也沒啥循環,就技能CD一到就放,AE的傷害其實滿亮眼的,如果天天很賞臉的有幫放回EP的,要整場副本都維持純粹魔人是沒問題的。
 
PK排名賽心得:
雖然剛開始我是以副本打手去配點的,但因為看到每天打50場排名可以拿到一顆U50高武,所以才衍生出這種點法的。
大家都知道現在魔導PK很強勢,所以我基本上是放棄對魔導了><,因此我的裝是高格防高LP的虎爪蜘蛛裝,可避免被劍術和格鬥暈到死,飾品則是5個都裝抵抗X%跟減少時間X%的(都用金箱子開出來的,不花一毛錢!)。
對近戰:
劍術跟格鬥大多都是開場衝刺+衝刺攻擊,所以要先用喔耶先發制人。
接招順序大約為:
喔耶>混亂>火熱>RP球>迷幻>火熱>普攻or火焰球>超迷(RP擊倒)
基本上沒帶抗混亂的人類都是接到死,有抗混亂的話最後一下一定要用超迷的RP擊倒>火熱,他醒來後接喔耶>RP球,接著就是要撐住對方的連續暈技,撐得過的話就超迷RP擊倒>火熱,以人類的LP也差不多該倒地了。
 
我覺得格鬥比劍術煩人,因為很多次的擊倒技都miss><
 
對氣功類:
不是對意魔的話可以不用喔耶來先發制人,所以我通常是:
RP球>超迷RP擊倒>火熱>(他醒來後)>喔耶>混亂>後面就跟對近戰的差不多。
第二場一樣開場先RP球>超迷RP擊倒>火熱>喔耶>石化>RP球>普攻or火焰球>超迷RP擊倒,第二次擊倒後開反彈,當對手被擊倒2次後很容易急著想放大招反擊,但若這樣的話他就中計啦~~
 
這種點法少了火焰球的麻痺斷法跟山寨龜派擊倒,所以PK上難免會有些吃虧,不過打了快500場,勝場數扣掉敗場數也快90了,對我來說成果算滿意啦,畢竟不是正宗的PK點法(雖然敗場幾乎都是輸給魔導><),基本上每天打滿50場的話要排進前20名也不難啦,雖然我也不知道排名可以做啥@@
 
 
最後分享我打龍珠的地方吧!!
如圖:
成果為:
第一顆:不知哪天跑去解任務時撿到一顆。
第二-四顆:前天花兩小時打的。
第五-六顆:昨天花兩小時打的。
第七顆:今天在8.22分打到的。
會選在那邊的原因是大部分的玩家在蘑菇北部就50等了,所以知道這的玩家不算多,紅圈的地方有2個箱子+1隻小王,以普利的清怪速度很適合在這龜龍珠。
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0
1
3

有料

淚奔

無聊

XD

掀桌

KUSO
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